Lors de chaque phase d'entretien, 1d6 est lancé pour chaque combattant affligé d'Éphémère/X. Sur un résultat supérieur ou égal à X, le niveau de Blessures du combattant s'aggrave d'un cran. Exemple : Un combattant Indemne passe en Blessure légère et une Blessure légère devient une Blessure grave. Si le premier test entraîne une aggravation du niveau de Blessure, le combattant subit immédiatement un nouveau test dans les mêmes conditions. Cependant, quel que soit le résultat de ce second test, il n'en entraîne pas de troisième. Un élément du jeu disposant de points de structure peut représenter un objet particulièrement fragile et donc être doté de cette compétence. Dans ce cas, 1 PS lui est retranché à chaque fois que le résultat du d6 est supérieur ou égal à X. Un combattant affligé de cette compétence ne peut en aucun cas bénéficier d'un test de Régénération/X. Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus faible valeur de X est prise en compte.
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