Le combattant est doté de la compétence « Immunité/Sonné » et ne subit pas les blessures comme un
combattant normal. Il dispose de X points de Structure (PS).
Les effets de jeu qui interviennent en fonction de la localisation des blessures sont inopérants sur ces
combattants.
Lorsque ce combattant subit un jet de Blessures ou une Blessure directe, la perte de points de structure est gérée de la façon suivante :
- Blessure légère : L'engin perd 1 PS.
- Blessure grave : L'engin perd 2 PS.
- Blessure critique : L'engin perd 3 PS.
- Tué net : L'engin perd 4 PS.
Selon les PS perdus, ce combattant subit les pénalités de blessure suivantes :
- S’il a perdu un quart (ou plus) de ses PS, il est considéré comme étant en blessure Légère.
- S’il a perdu la moitié (ou plus) de ses PS, il est considéré comme étant en blessure Grave.
- S’il a perdu les trois-quarts (ou plus) de ses PS, il est considéré comme étant en blessure critique.
- S'il perd son dernier PS, il est retiré de la partie.
Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus forte valeur de X est prise en compte. |