Pendant son activation, un magicien peut acquérir des gemmes de mana par le biais d'un combattant de son camp doté de Dévotion/X situé dans un rayon de 10cm autour de lui. Aucune ligne de vue n'est nécessaire, mais le magicien doit être libre de tout adversaire. Ceci peut être fait avant ou après que le magicien se soit déplacé, désengagé ou qu'il ait lancé un sortilège, mais seulement pendant son activation. Si les conditions sont réunies, le magicien peut ajouter à sa réserve X gemmes de mana d'un Élément (au choix du joueur) qu'il maîtrise (et d'un seul). Le combattant désigné subit quant à lui une Blessure Grave. Aucun effet de jeu ne permet de réduire, esquiver ou soigner cette blessure. Un même magicien ne peut désigner qu'un seul combattant doté de Dévotion/X par tour. Un même combattant doté de Dévotion/X ne peut être désigné qu'une seule fois par tour. Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus forte valeur de X est prise en compte.
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