Certaines caractéristiques des combattants dotés de cette compétence sont inscrites en gras sur leur carte de références. X indique le total de points que le joueur peut répartir à chaque tour entre ces caractéristiques. Tout ou partie de ces bonus peuvent être attribués pendant la phase d'activation (n'importe quand) ou en début de combat (en même temps que les dés de combat), mais pas pendant un combat. L'augmentation d'une caractéristique ne modifie en aucun cas un test déjà effectué. Si, par exemple, un joueur augmente la RES d'un de ses combattants après que ce dernier a subi un test de Blessures, c'est la RES avant majoration qui est prise en compte pour déterminer le nouvel état de santé. Les bonus sont perdus & à nouveau disponibles à la fin de chaque phase et à la fin de chaque combat. Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus forte valeur de X est prise en compte.
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