Bretteur (passive)
Lorsque les dés de combat d'un Bretteur sont répartis avant un combat, l'un d'eux est gardé en réserve par le joueur qui le contrôle. Ce dé peut être utilisé pour résoudre toute action (attaque défense, contre-attaque, coup de maître, etc...) lors de n'importe quelle passe d'armes du combat.
Si le joueur l'utilise pour se défendre, ce dé est considéré comme un dé de défense (si, par exemple, le test d'Attaque de l'attaquant est un échec automatique, le dé n'est pas perdu et demeure en défense).
Si un combattant annonce une défense soutenue alors qu'il n'a pas encore utilisé le dé mis de côté, celui-ci est automatiquement placé en attaque.
Bretteur est sans effet si le combattant est soumis à un effet qui le contraint à placer tous ses dés en attaque ou en défense.

Liste des figurines possédant cette compétence
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