De nombreuses créatures disposent de substances toxiques capables de neutraliser leurs victimes. Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus forte valeur de X est prise en compte. Chaque tour, le joueur dispose d’une dose de Toxique par tranche de 100PA d’armée, plus toute éventuelle dose gratuite. Chaque combattant doté de cette compétence dispose, pour la durée de chaque partie, d'un nombre de doses égal à sa puissance (voir GBN I-E-9). Le statut de Champion (voir I-C-1) octroie une dose supplémentaire. Se rajoute toute éventuelle dose gratuite obtenue par divers moyens (sorts, artefacts...). 1. Attribution des dés de Toxique/X. Un combattant peut dépenser une dose de Toxique pendant la phase Stratégique, lors de son activation ou au début d’un combat (en même temps que le placement de ses dés de combat) auquel il participe. Un combattant ne peut recevoir qu’une unique dose de Toxique par tour, y compris toute éventuelle dose gratuite. Exemple : Le joueur Ophidien bénéficie de 3 doses de Toxique pour ce tour. L’archer reçoit une dose (la première), lors de son activation. Plus tard, S’Érum reçoit à son tour une dose (la seconde) lors de son activation. Un sort permet au guerrier de gagner une dose de Toxique gratuite, cette dose n'est pas comptabilisée dans les 3 doses de Toxique du tour. Le vortiran reçoit une dose (la troisième & dernière) au début de son combat. 2. Effets des dés de Toxique/X. Lorsqu'un combattant bénéficie d'un dé de Toxique/X, le joueur qui le contrôle peut désigner l'un de ses tirs ou l'une de ses attaques comme étant toxique. Ce choix doit être annoncé avant le test de caractéristique correspondant (dans le cas d'une attaque, avant que l'adversaire ait annoncé s'il se défend ou pas). Si le test est raté ou qu'aucune Blessure n'est infligée, le dé de Toxique/X est perdu. Si ce tir ou cette attaque inflige une Blessure (Sonné n'est pas une Blessure), le joueur effectue immédiatement un second test de Blessures contre la même cible. Pour ce nouveau test, la FOR de l'attaque est égale à X et la RES de la cible est considérée comme étant de 0, quels que soient les effets dont elle bénéficie. Toutefois, les effets qui affectent les résultats des jets de Blessures s'appliquent normalement. 3. Limitations des effets de Toxique/X. Un test de Blessures infligé par Toxique/X ne bénéficie jamais des effets qui s'appliquent aux attaques normales du combattant. Si, par exemple, celui-ci est sous l'effet d'un sortilège qui lui permet d'augmenter sa FOR, cet effet ne s'applique qu'au premier test de Blessures, pas à celui causé par Toxique/X. Les Morts-vivants, les Constructs et les Immortels sont immunisés aux effets de cette compétence. 4. Durée des effets de Toxique/X. Les effets d'un dé de Toxique/X ne s'appliquent que lors du premier test de Blessures causé par l'attaque ou le tir désigné. À la fin du tour, lors de la phase de temps mort, tous les dés de Toxique/X inutilisés sont défaussés.
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