Sélénite (passive)
Les Sélénites maîtrisent l'Eau en plus des Éléments auxquels ils peuvent faire appel. Ils sont également dotés de la compétence « Alliance/Wolfen ».
En outre, ils bénéficient de dons mystérieux dont la nature dépend des phases d'Yllia, la lune du monde d’Aarklash. Au début de la partie, le joueur qui contrôle le Sélénite doit lancer 1d6.
En fonction du résultat obtenu, il bénéficie de certains bonus jusqu'à la fin de la partie :
‘1’ : Croissant de lune : le combattant gagne DIS+1.
‘2’ ou ‘3’ : Demi-lune : le combattant gagne MOU+2,5 ou COU+2 ou PEUR+1.
‘4’ ou ‘5’ : Lune gibbeuse : le combattant gagne la compétence « Charge bestiale » ou « Récupération/1 ».
‘6’ : Pleine lune : le combattant gagne DIS-1 et gagne la compétence « Esprit de l’Eau » ou « Régénération/4 » ou « Tueur Né ».

Liste des figurines possédant cette compétence
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