Abominable
Acharné
Aguerri
Aimé des Dieux
Alliance/X
Ambidextre
Apatride
Arme sacrée/X
Armure sacrée
Artefact/X
Artificier/X
Assassin
Asservi/X
Autorité
Bond
Bravoure
Bretteur
Brutal
Brute épaisse
Chance
Charge bestiale
Chef Wolfen/X
Cible/X
Commandement/X
Concentration/X
Conscience
Construct
Contre-attaque
Coup de maître/X
Cri de guerre/X
Cri de ralliement
Destrier
Désengagement/X
Désespéré
Dévotion/X
Dur à cuire
Enchaînement/X
Endurance
Ennemi personnel/X
Esprit de X
Esquive
Exalté
Éclaireur
Élémentaire/X
Énorme/X
Épée-hache
Éphémère/X
Étendard/X
Éthéré
Fanatisme
Farouche/X
Fauchage/X
Feinte
Féal/X
Féroce
Fine lame
Fléau/X
Focus
Force en charge/X
Frère de sang/X
Furie guerrière
Guerrier-mage
Harcèlement
Hypérien/X
Iconoclaste
Illuminé
Immobile/X
Immortel/X
Immunité/X
Impact/X
Implacable/X
Inaltérable
Inébranlable
Infiltration/X
Insensible/X
Instinct de survie/X
Invocateur/X
Irrépressible
Juste
Lames dorsales/X
Maître arbalétrier/archer/arquebusier/pistolier/ …
Maîtrise des arcanes
Martyr/X
Maudit des Dieux
Membre supplémentaire
Mercenaire
Mécanicien/X
Moine-guerrier
Mort-vivant
Musicien/X
Mutagène/X
Négation
Parade
Paria
Piété/X
Poids/X
Possédé
Précision
Prévisible
Pugnacité
Rapidité
Rechargement rapide/X
Rempart/X
Renfort
Récupération/X
Réflexes
Régénération/X
Réorientation
Résolution/X
Rigueur
Sapeur/X
Seigneur des morts/X
Sélénite
Soin/X
Stratège
Structure/X
Thaumaturge
Tir d'assaut
Tir instinctif
Tir supplémentaire/X
Tireur d'élite
Tireur embarqué
Toxique/X
Transport/X
Tueur né
Visée
Vivacité
Vol
Volte/X
Vulnérable
Renfort (passive)
Lorsqu'un combattant doté de cette compétence est éliminé, sa figurine doit être placée à l'extérieur de la table (sauf si l'effet qui l'a éliminé précise qu'il est « retiré de la partie »). Le groupe ainsi constitué est appelé 'En renfort', il n'est pas considéré comme étant sur le champ de bataille et ne peut être affecté par aucun autre effet de jeu que la compétence « Renfort ». Si plusieurs camps ont des combattants dotés de cette compétence, chacun dispose de ses propres renforts.
Lors de chaque phase d'Entretien, les joueurs ayant des renforts lancent 1d6 pour chaque combattant placé 'En renfort' :
• ‘1’, ‘2’, '3' ou '4' : Le combattant est retiré de la partie.
• '5' : Le combattant reste 'En renfort' à l'extérieur de la table.
• ‘6’ : Le combattant revient sur le champ de bataille et sera activé normalement au prochain tour. Déterminez le combattant ami le plus proche du bord de la table (au choix du joueur en cas d'égalité), puis placez une carte Confrontation orthogonalement au bord de la table, à l'endroit le plus proche de ce combattant, de sorte à ce qu'aucun combattant ni aucun élément de décor ne soit sur ou au contact de cette carte. Tous les combattants qui reviennent en jeu sont placés sur cette carte, au palier 0, en commençant par ceux dont la Valeur stratégique est la plus faible. Si un combattant ne peut pas être placé sur la carte, il reste 'En renfort'.

Un combattant qui revient en jeu grâce à la compétence « Renfort » possède le même équipement (sortilège, artefact ou miracle) que celui dont il disposait en début de partie. Il revient en jeu avec le nombre de FT ou de gemmes de Mana dont il aurait disposé au début de la partie.
En revanche, tous les effets qui l'affectaient au moment de sa mort sont dissipés.
Un Champion ne peut jamais bénéficier des effets de cette compétence.

Liste des figurines possédant cette compétence
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