Lorsqu'un combattant doté de cette compétence déclare une charge, il gagne FOR+X.
Ce bonus prend fin dès que :
• Le combattant rate sa charge.
• Le combattant effectue une poursuite.
• Le tour se termine.
Un combattant bénéficiant du bonus de cette compétence n'a pas le droit d'effectuer de Coup de maître.
Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus forte valeur de X est prise en compte. |