Un combattant Énorme a une Puissance de 2+X.
Un combattant Énorme débute la partie avec X marqueurs ‘Énorme’. Chaque fois qu’il subit une blessure ou un tué net, le maximum de marqueurs ‘Énorme’ possible doit être défaussé immédiatement pour réduire cette blessure ou ce tué net.
Chaque marqueur ‘Énorme’ défaussé permet de réduire une blessure d’un cran :
• Légère devient Rien.
• Grave devient Légère.
• Critique devient Grave.
• Tué net devient Critique (ceci est une exception à la règle qui stipule que Tué net n’est pas une blessure).
Un combattant Énorme soigné d’un (ou plusieurs) cran de blessure alors qu’il est indemne peut regagner 1 marqueur 'Énorme' par cran de blessure soigné, mais ne peut pas jamais posséder plus de X marqueurs 'Énorme'.
Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus forte valeur de X est prise en compte. |